Ihre Aufgaben
* Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur finalen Produktion
* Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit verschiedenen Game-Engines wie Unity, Unreal und Godot
* REST-Schnittstellenprogrammierung und ähnliche Webtechnologien
* Datenbankintegration für Game-Engines
* Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
* Beitrag zur Forschung
* Lehrassistenz
* Anwendung von Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit und Betrachtung der Einschränkungen des Systems
* Bedürfnisse antizipieren und Probleme proaktiv lösen, sobald sie auftreten
Ihr Profil
* Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity und/oder der Unreal Engine
* Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, z. B. C++, C#, Java
* Kenntnisse in anderen 3D-Computergrafikprogrammen wie Maya, Blender, Max usw.
* Erfahrung mit Webtechnologien und Datenbanken
* Erfahrung in der SCRUM-Methodik
* Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Problemlösung sowie zum selbstständigen Arbeiten
* Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
* Erfahrung mit Houdini
* Fließende Englischkenntnisse, Deutsch von Vorteil
Unser Angebot
* Ein verantwortungsvolles und anregendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Lernspiele unter Verwendung neuester Werkzeuge und Technologien mitzuwirken
* Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
* Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und ausserhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche Informationstechnologie und Design & Kunst
* Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten
* Der HSLU I Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz
Fachliche Auskünfte
Prof. Dr. André Thomas
Co-Head Immersive Realities Research Lab
+41 41 228 24 52
andre.thomas@hslu.ch
#J-18808-Ljbffr